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LambFerret's Blog

이제 정말 중요하다고 생각하는! 저장 불러오기 그리고 이를 활용한 씬이동을 보도록 하겠다. 들어가기 앞서 출처 ( https://www.youtube.com/watch?v=aUi9aijvpgs )에서 99%는 차용했다. 꼭 보시길.이코드는 이전 프로젝트때도 아주 유용하게 썼기에 이전과 동일하게 가져와서 사용하고있다. 주로 사용하는 부분은 IDataPersistence, GameData 이기에 이외의 DataPersistenceManager.cs FileDataHandler.cs 는 아주 간략하게 소개하자면 DataPersistenceManager : Save와 Load를 담당한다. IDataPersistence 인터페이스를 가진 물체의 저장 및 불러오기에 대한 로직이 있다. FileDataHa..
게임 개발/#2 건파밍 (2D 탑뷰슈터)
2025. 1. 18. 18:50