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LambFerret's Blog

이번에 소개할 시스템은 Dialogue System. 또 외부 에셋이다. 링크는 여기 Dialogue System for Unity | 행동 AI | Unity Asset StoreGet the Dialogue System for Unity package from Pixel Crushers and speed up your game development process. Find this & other 행동 AI options on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com 우선 외부 에셋을 고르는 기준부터 설명해보자면, 1. 에셋이 없다면 많은 노력이 들어가야함. 2. 하지만 너무 기본적인 기능이라 없으면 게임이 돌아가지를 않음. 3. 이 시스템은 너무 범용적이라서..

이제 정말 중요하다고 생각하는! 저장 불러오기 그리고 이를 활용한 씬이동을 보도록 하겠다. 들어가기 앞서 출처 ( https://www.youtube.com/watch?v=aUi9aijvpgs )에서 99%는 차용했다. 꼭 보시길.이코드는 이전 프로젝트때도 아주 유용하게 썼기에 이전과 동일하게 가져와서 사용하고있다. 주로 사용하는 부분은 IDataPersistence, GameData 이기에 이외의 DataPersistenceManager.cs FileDataHandler.cs 는 아주 간략하게 소개하자면 DataPersistenceManager : Save와 Load를 담당한다. IDataPersistence 인터페이스를 가진 물체의 저장 및 불러오기에 대한 로직이 있다. FileDataHa..