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LambFerret's Blog
만들어야 하는 상호작용 이동 점프 사다리 피격 -> 패배 점수 -> 승리 적 이동 이제 너굴맨의 행동에 관한것들은 다 만들었다. 그렇다면 이제 게임이 완료되게 만들어 보자 우선 너구리는 적에 한번만 닿아도 죽는다. 또한 계속 죽어서 목숨을 다 쓰는 것이 패배조건이다. 반대로 승리조건은 레벨 내의 점수 아이템을 다 먹게되면 승리하여 다음 스테이지로 넘어가게 된다. 이러한 것들은 게임 UI로 보게 만들어보자. 다행히도 유니티 내에는 내장 UI 모듈들이 있다. 우선은 맨 윗줄에 이걸 적어 넣는다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; 본인은 이걸 써넣는데에도 엄청난 고..
들어가기앞서 나는 왜 구글에 코드를 검색하면 보통 티스토리가 많이 나오나 했다. 코드를 쓸 수 있는 기능이 따로 있는거였다니.. 앞으로는 UI를 눈여겨보고 다니겠습니다... print('Hello World!') 이제 공유하기 더 쉬워지겠네요 만들어야 하는 상호작용 이동 점프 사다리 피격 -> 패배 점수 -> 승리 적 이동 사다리는 역시 2D 플랫포머라면 빠질 수 없는, Y축 이동에 대한 합리적인 장치라고 생각한다. 하지만 컴퓨터는 사다리의 개념을 잘 모르기에 이를 잘 가르쳐줘야하는데 아이디어는 이렇다. 1. 사다리에 너굴맨이 접촉한다. 2. 접촉상태에서 위아래 버튼을 누르면 Y축 이동을 한다. 3. Y축 이동상태에서는 중력과 충돌을 무시한다. 4. 접촉이 끝나면 다시 중력과 충돌을 가진다. 순차적으로 ..